【神廟逃亡1老版本】是一款非常好玩的跑酷闖關(guān)游戲。玩家可以在游戲中感受到原汁原味的跑酷方式。多種游戲模式可以解鎖體驗(yàn),讓大家自由調(diào)節(jié)速度,躲避怪物追逐的同時(shí),還可以不斷跑酷競(jìng)技,喜歡【神廟逃亡1老版本】的朋友們就來(lái)下載試試吧。
神廟逃亡1老版本跑酷方式豐富,
還有不同的場(chǎng)景可以解鎖體驗(yàn),
讓大家感受超級(jí)熱血的闖關(guān)玩法。
游戲中遇到一些斷路或者石板擋路情況,上劃下劃,即跳躍或滑行等方式即可通過(guò)。
有時(shí)會(huì)遇到小塌陷處,可以跳躍或者沿著邊緣通過(guò)。不小心被絆到,速度下降怪物出現(xiàn)。
游戲中的懸崖不要跳,基本上都是岔路口,往左邊轉(zhuǎn)或者往右邊轉(zhuǎn)就可以了。
遇到吊繩跳起即可,可以左右晃動(dòng)手機(jī)使主人公左右傾斜身體。
此外在礦洞里面我們只需要左右搖晃手機(jī)即可。遇到一些岔路也需要左右滑動(dòng)轉(zhuǎn)彎。
多種角色,多種系統(tǒng)
全新角色與玩家一起奔跑,超多坐騎選擇:地獄虎、瑞獸麒麟、赤沙之蝎,豐富功能,豐富系統(tǒng)經(jīng)典游戲創(chuàng)新意,讓你流連忘返!
全民手游,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒
目前全球玩家已超過(guò)5.5億!更是榮登2016中國(guó)泛娛樂(lè)指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10”!等地鐵、坐公交、朋友聚會(huì)、休閑在家……隨時(shí)隨地來(lái)一局,隨手刷新最高分!
經(jīng)典延續(xù),豐富人物
獨(dú)創(chuàng)3D跑酷人物模型、寫(xiě)實(shí)純正美式畫(huà)風(fēng),逼真場(chǎng)景,萬(wàn)里長(zhǎng)城,炙熱沙漠。冰封暗影、神秘月夜穹頂、經(jīng)典地圖輪番更新,置身驚險(xiǎn)刺激的賽道,感受急速跑酷的快感!
簡(jiǎn)單的揮擊和傾斜控制,易用,感覺(jué)舒服。
角色升級(jí),瘋狂增加能量。
獨(dú)創(chuàng)3D跑酷機(jī)器人,身兼轉(zhuǎn)彎、跳躍、滑動(dòng)、傾斜多種武藝——前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者。
以7種不同的角色進(jìn)入游戲!
游戲中心公布排行榜和成績(jī),和朋友比一比。
趣味無(wú)窮,讓你情不自禁地想再來(lái)一次!
主角是每1000m提速一次,到了3000m就會(huì)明顯感覺(jué)速度加快很多,一般可以3000m到4000m之間開(kāi)始采取減速(減速即絆樹(shù)根或撞城墻,絆樹(shù)根效果明顯一些),并且以后每上一次城墻固定在開(kāi)始路段減速。
翅膀的話,看個(gè)人的倍數(shù)、技術(shù)和對(duì)分?jǐn)?shù)的要求。一般在分?jǐn)?shù)500W后使用翅膀,算準(zhǔn)翅膀持續(xù)時(shí)間結(jié)束立刻自殺以減速。
速度快慢和路段是使用減速技巧的關(guān)鍵參考因素,主動(dòng)減速一般只能在城墻路段使用,所以如果覺(jué)得速度太快,一跑上城墻的時(shí)候就要立刻撞城墻減速。
在開(kāi)始路段減速是為了避免剛減速就遇到大坑的情況,一般的超遠(yuǎn)坑至少也在五六個(gè)拐彎之后,那時(shí)速度就恢復(fù)差不多了。
城墻上木橋之前的那段路,如果你的翅膀時(shí)效快結(jié)束或還在冷卻期就不要減速,因?yàn)楹笃谀緲螂S時(shí)會(huì)出現(xiàn)地圖上最大的坑,那種超遠(yuǎn)坑只有快速才能過(guò),減速無(wú)疑是增加必死的風(fēng)險(xiǎn)。
后期速度恢復(fù)得很快的時(shí)候可以采取兩次減速,即第一次減速怪物退去后立刻再減速一次,不過(guò)如果你在城墻上剛好處于裸奔狀態(tài),建議只在開(kāi)始路段減速一次。
后期不要太依賴減速,應(yīng)該提高意識(shí)和判斷,結(jié)合翅膀來(lái)跑才是完破所有高難路段的策略。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的神廟逃亡減速和翅膀使用技巧。
人為撞墻。這個(gè)方法簡(jiǎn)單,如上圖,在確定前方無(wú)障礙物的情況下,滑動(dòng)手指撞擊墻壁,怪物出現(xiàn),速度也會(huì)隨之減慢,等怪物消退后,重復(fù)操作。 但是注意,無(wú)論被哪種方式絆倒后均有一定的“無(wú)反應(yīng)時(shí)期”,就是說(shuō)在前方有障礙物的情況下,不能使用該種方法(下面2,3方法同理)。在人為撞墻之后,立即點(diǎn)擊跳躍是沒(méi)有反應(yīng)的,只能眼睜睜的掉下去。
不躲閃,被絆倒。在前方確認(rèn)無(wú)障礙的情況下,被房檐絆倒,速度也會(huì)減慢,最為簡(jiǎn)便,但是隨機(jī)出現(xiàn)。
提前轉(zhuǎn)彎。這種方法是最為推薦的。在彎道處,提前轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞擊墻壁,同時(shí)在稍后會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)彎,無(wú)需再次點(diǎn)擊。如下圖,向左轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞墻,怪物出現(xiàn),速度減慢,同時(shí)在跑到彎道處時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)左轉(zhuǎn),不用再操作。但是提前轉(zhuǎn)彎不能太提前,否則系統(tǒng)會(huì)判定為上述第一種情況。
基本操作:一根指頭就能玩
游戲人物是自動(dòng)不斷向前飛奔的,而玩家則需要控制他避開(kāi)逃亡路上遇到的各種危險(xiǎn)。游戲采用全3D的第三人稱視角。操作也并不像大多數(shù)同類游戲只有一兩個(gè)鍵跑跑跳跳那么簡(jiǎn)單,玩家可以通過(guò)指頭的觸碰進(jìn)行一系列的動(dòng)作:
玩家的操作界面
手指觸控向右滑動(dòng)->右轉(zhuǎn);
手指觸控向左滑動(dòng)->左轉(zhuǎn);
手指觸控向上滑動(dòng)->跳;
手指觸控向下滑動(dòng)->低姿勢(shì)滑行;
手機(jī)向右傾斜->往右移動(dòng);
手機(jī)向左傾斜->往左移動(dòng);
在游戲過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)不少?gòu)澋馈?shù)根、陷阱、障礙,非常考驗(yàn)玩家的機(jī)智靈活性,因而需要玩家適時(shí)做一些拐彎、跳躍或向下滑鏟等動(dòng)作。在2000米以后,城 墻的路變得更復(fù)雜,大部分路段都塌陷了,要經(jīng)過(guò)這些路段,玩家可以跳躍或沿著半邊路奔跑,但游戲速度快,很容易掛掉。
休閑手游|640.28MB
角色扮演|65.42MB
其他游戲|28.36MB
角色扮演|198.38MB
動(dòng)作射擊|38.05MB
角色扮演|1.92GB
經(jīng)營(yíng)游戲|773.30MB
策略戰(zhàn)爭(zhēng)|39.60MB